2023年ces开幕:元宇宙仍是重头戏-凯发app

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2023年ces开幕:元宇宙仍是重头戏

在美国拉斯维加斯举行的ces2023(国际消费类电子产品展览会)上,元宇宙依然是“重头戏”。

在美国拉斯维加斯举行的ces2023(国际消费类电子产品展览会)上,凯发app依然是“重头戏”。《每日经济新闻》记者观察发现,全球多家企业在ces上就ar(增强现实)/vr(虚拟现实)技术展开激烈较量。显然,大家都拿出了“看家本领”,争先展示最新技术产品。据不完全统计,今年的参展企业中,tcl、创维、索尼、htc、三星、夏普等海内外厂商均带去了重磅ar/vr新品。

每经特约记者 蔡木子 岳琦 摄

市场研究机构idc数据显示,2021年,全球ar/vr头显出货量达1123万台,同比大幅增长92.1%。但在刚过去的2022年,idc预测ar/vr头显全球出货量仅970万台。

idc中国高级分析师赵思泉接受《每日经济新闻》记者采访时称,2022年全球出货量下滑主要是因为meta旗下quest 2涨价后出货量受到负面影响;同时2022年消费电子市场整体疲软,ar/ vr设备作为非必需品首当其冲,市场需求受影响更大。

整体来看,消费者对于硬件的接受程度以及内容端依然是消费级vr市场进一步打开的最大挑战。从技术上看,无论是ar还是vr,显示技术均尚有缺陷,还需一段时间才能解决。

海内外厂商竞逐ar/vr

《每日经济新闻》记者从tcl方面获悉,今年ces期间,除了发布多款mini led、8k印刷oled等前沿显示技术新品外,还对外发布tcl rayneo x2 ar眼镜和tcl nxtwear v vr概念一体机。其中,tcl rayneo x2是全球第一款在micro led光波导技术上实现双目全彩显示的智能ar眼镜;tcl nxtwear vr一体机则搭载了现阶段ppi最高的lcd屏幕,提高画面显示质量的同时能防止眩晕感。不难看出,tcl的ar/vr新品主要聚焦显示技术的改善。

《每日经济新闻》记者还从创维方面了解到,作为深耕vr领域8年的“老玩家”,创维在本届ces上亮相了极致轻薄的vr一体机新品。创维相关人士表示,细数vr前世今生,vr头显体积发展趋向轻薄化,从一块“砖头”缩至正常眼镜大小,是vr消费级重要的一步。此次发布的创维pancake 1c整机仅重436g,是目前市场上最轻薄的vr一体机,助力vr头显进一步走向更广的大众消费级市场。

其他国内厂商中,nolo的分体机和一体机新品同样在轻量化上做足功课,htc vive也于1月6日在ces上亮相首款xr一体机。海外厂商中,三星子公司推出ar辅助驾驶工具ready vision等。

记者了解到,总体来看,今年ces展会上,各家企业的新品技术迭代主要着眼于显示、轻量化技术,聚焦改善用户沉浸式体验。

赵思泉表示,在vr领域,2022年下半年很多一体机新品采用了pancake方案,在轻薄化和显示上都有明显的进步。在ar领域,2022年国内市场主打的是分体式的观影眼镜,场景较为单一,功能也比较基础。

她还提到,目前,海内外vr厂商的主流产品在硬件上的差距不大,配置上已是基本相当的水平。ar产品海外市场还是以hololens为主,主打商用市场;国内市场在2022年是更为基础的针对消费市场的轻薄类眼镜产品,两类产品不属于同一路线,也不在一个价格区间。

消费级市场仍待打开

在过去的2022年,全球ar/vr头显整体景气度掉头往下。

idc在2022年12月发布的研究报告显示,受严峻经济环境和厂商提价影响,(该机构)大幅调低ar和vr头显在2022年剩余时间及以后的展望。idc预计,2022年全球ar和vr头显全球出货量为970万台,较2021年同比下降12.8%。

ccs insight的统计数据也显示,2022年年初至12月中下旬,全球vr和ar可穿戴设备的出货量下降了12%以上,仅为960万台。

赵思泉对此告诉《每日经济新闻》记者,2022年ar/vr头显出货量下滑的原因主要有两个:一是quest 2的第一轮铺设已经结束,涨价后出货量受到明显的负面影响;二是2022年消费电子市场整体都比较疲软,ar/vr设备作为非必需品受到了更大的挑战。

不过,idc预测,2023年,全球ar和vr头显出货量将恢复增长态势。同时,中国ar/vr市场正高速增长,idc预计中国ar/vr市场2021~2026年复合增长率达42.2%。到2026年,中国ar/vr总投资规模有望占全球24.4%,市场体量跃居全球第二。

海通证券指出,ar头显目前处于以行业应用为主,消费级仍为起步阶段,而消费级vr产品正迎来拐点。记者了解到,消费级vr市场中,国产品牌与国际品牌的差距依旧比较大,meta旗下的oculus系列产品占据绝大部分市场份额。

目前来看,vr设备想要进一步打开c端市场,障碍还在沉浸性、舒适性和经济性方面,内容生态的建设也有待完善。赵思泉也称,ar/vr目前在显示技术上均有明显的缺陷,还需要一段时间解决。在赵思泉看来,在ar/vr赛道上,能同时兼顾硬件和内容生态的玩家更具优势。相对其他玩家,传统彩电厂商做ar/vr的优势则在于有成熟的线下门店体系和渠道,也能依托其他成熟品类进行vr产品的营销和宣传。

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