先讲一个有趣的新闻:公众即将可以通过类似于《pokémon go》的形式,通过ar在现实世界收集、赚取比特币。
这是一家名为fold的公司正在推出的服务。该公司与ar领域的头部厂商niantic合作创建了fold ar——即用于赚取比特币的ar软件。
该软件使用了niantic的真实世界地图技术和fold的功能,让用户可以通过打开相机扫描实体场景,发现比特币奖励。
且不提目前比特币的价值以及在这款软件中的获取难度,单从模式上来说,已经将roblox提出的凯发app八大特征几乎全部涵盖。
fold公司自己也表示,这是进入现实世界的元宇宙的第一步,就像是在《雪崩》或者《头号玩家》中一样。
不仅如此,fold将为所有玩家提供专门的“比特币钱包”,用于收集玩家获得的比特币,这个钱包或许将应用于更多场景下。
看来已经有人把宝押在了比特币上面。事实上,相较于比特币来说,更多人相信nft(非同质代币)才是元宇宙经济系统的基石。
nft会成为元宇宙的经济基石吗?
从头解释nft恐怕要写上几万字长文,所幸我们也不需要完全理解,只需要知道大概的产出机理及所含价值即可。
简单来说,nft提供了一种标记原生数字资产所有权,它独一无二,绝无仅有。唯一性,也正是它的价值所在。此前拍出6930万美元的nft数字拼贴仍历历在目,一个小小拼贴能够拍出天价,除了80%的炒作水分外,其唯一性便是缘由。
通过这一案例可以发现,nft的价值并非只关乎虚拟,而是能够转化为现实价值,这也是为什么许多行业人士认为nft将成为元宇宙货币的根本原因。
目前来说,公众获得nft的方式共有三种。
第一,在一级市场或者二级市场直接购买nft单品。当然,这也是最为昂贵的渠道,虽然不是每个藏品都会价值上千万美元,但是参考零磨损龙狙也可以大概知道行情状况。
第二,投资nft概念相关代币,目前来说少说有一百种。至于风险,参考前不久的狗狗币即可。
第三,发行自己的nft。包括jpg、png、gif在内的多种媒体文件都可以作为你独特的nft内容。当然,他们的“唯一性”价值几何只有做出来才知道。
而有关于第三条途径,是否可以通过游戏来制造属于自己的专属nft?答案是肯定的。今年5月,big time studios拿到了2100万美元的融资,用于把nft引入游戏之中。公司ceo ari meilich表示,他们将首先打造一款游戏,在游戏中可以通过组队、杀怪等方式获得具有现实世界价值的nft。
实验成熟后,该公司将把“nft植入游戏”作为独立技术进行推广。显然,他们在做的正是让nft抢先加入元宇宙。
together labs也在做相同的事情。他们在今年6月宣布为vcoin(imvu虚拟货币)提供借记卡,使得imvu玩家能够提取他们赚取和消费的应用内虚拟货币。
具体来说,imvu中的玩家创建他们的虚拟物品,例如衣服或家具,提供给其他玩家购买使用。当购买行为发生时,创作者即可以获取加密货币。
很熟悉的ugc转化为实际价值对吗?这种模式的带头老大哥自然是roblox。roblox一年拿到超过20亿美元的收入,每月有30亿小时的玩家游戏累计时长,超过1.6亿用户。目前来说,roblox的支付政策是向开发者支付游戏、资产或物品上收入的24.5%。
这家被认为是元宇宙雏形的公司,也用亲身行动展示了元宇宙未来的ugc货币化模型。
曾有行业观察者放下豪言,由于nft具备真正的所有权,玩家将不再是游戏发行商拥有的“土地”上的“农奴”,而是自有土地的耕种者。
可如果创造者还需要被游戏公司所抽成,那么是否只是换了个世界的“农奴”呢?
元宇宙的世界,不属于一家一户
实际上,roblox即便只付给ugc内容开发者24.5%,仍然在亏钱。
1983年,南梦宫与任天堂交涉,表示想要在nes游戏机上发布南梦宫游戏软件。而当年的nes既封闭又畅销,最终任天堂订下10%授权费和20%额外费用,总计30%费用的合约。
当时的南梦宫和任天堂都没有想到的是,这个30%成为了后来的统一行业标准。雅达利、世嘉、索尼,还有最出名的——苹果。
apple应用商店的大部分收入来源于游戏,也就是唯一一个对全部交易收取30%渠道费用的品类,并且一口气封闭了所有变通方式,facebook、epic等等巨头纷纷吃瘪。
在2020年,粗略估算有7000亿美元的消费发生在ios应用程序使用上,其中70%是来源于游戏。以至于在epic games对苹果诉讼案中,法官对库克说了一句“你不会向富国银行或者美国银行收费,但你却向游戏玩家收费来补贴富国银行。”
如此收费基础上,我们可以算笔账:ios版本《roblox》的100美元收入中,30美元归于苹果所有,31美元被roblox用于核心基建和安全费用,还有11美元拿来补充运营费用。
剩下的28美元分别用于23%的研发、7%的获客营销和24.5%的开发者补贴。如此算下来,每在apple商店有100美元流水,roblox就要亏25美元。
为什么会出现这种情况?有两个重要原因:第一,这24.5%并非创作者真正所得,而是“补贴”,nft并没有承担起一般等价物的意义。第二,苹果的存在让平台成为最大受益者。其实它什么也没有做,只是提供了平台而已。
这也正是为什么nft目前的主流平台和区块链的世界都是基于浏览器,并没有主机或是移动端应用程序。在浏览器上,没有平台的制约,当然,也没有渲染和复杂内容。
要么平庸却赚钱,要么热门却亏钱,这是摆在创作者面前的两难抉择。
乐观点去考虑,等到元宇宙真正降临,或许平台并非由单一公司把控,届时人人拥有创造自我价值的权力。可巨头们并不这么想。
为什么meta拼了命去收购oculus,snap也在开发ar硬件,他们要抢夺的就是平台——未来的元宇宙挂载平台。
这一切还太过遥远,目前还不必透支痛苦。由于区块链的存在,创作者们仍旧有可以期待的光明未来。
区块链或许将成为反抗之拳
epic games首席执行官tim sweeney曾说,区块链是一种无可争议的表达个人所有权的中立、去中心化方式……是实现最终长期开放框架的最合理路径,在这个框架中,每个人都能控制自己的存在,不受垄断者限制。
区块链中目前最热门的当属以太坊,通过独立编程语言(solidity)来扩展变成理念,语言开发者能够在现有的区块链及其网络的基础上建立应用程序,并发行自己的加密货币代笔。
加密货币是什么?无论是比特币、nft或是其他,本质上即是一种可编程的支付渠道。去中心化、无许可、无信任、自动补偿的区块链,可以帮助开发者和用户投资他们的时间和成本。
可以说,区块链就是独立开发者脱离巨头们剥削的反抗之拳。它会让元宇宙不至于成为某家某司的后花园,而是一个真正的行星级别虚拟世界。
例如axs就是一个建立在以太坊区块链上的数字宠物游戏世界。任何玩家都可以通过参与游戏和对游戏世界做出贡献获得代币奖励,而每个宠物都有着独特的遗传数据存储在以太坊链上,有着自己的独特价值。
还有sand,同样是基于以太坊,玩家可以通过the sandbox games maker创建数字资产,即nft。可以从中窥见一个货币化是资产和游戏经验的块链雏形。
除了以太坊,还有不少人也在探索区块链更多的可能性。chromia是一个新的区块链平台,具备更快的速度和更灵活的收费策略。无论是大型企业应用程序、游戏还是小型项目,都可以让全世界开发人员以自己熟悉的方式编写。
gala games和 mythical games等开发商也在区块链上构建他们基于 unity 的游戏,以便游戏中的物品可以作为 nft 拥有,玩家可以操作节点或购买代币,让他们在经济上参与(和部分治理)游戏本身。
区块链的潜力是巨大的,但是与其息息相关的nft是否能够成为元宇宙的真正货币仍旧是未知数。唯一确定的是,在奔赴元宇宙的道路上,货币与经济体系不会等待元宇宙成型后再出现,它们将一直如影随形,成为独立开发者、游戏开发公司以及科技巨头们互相制约的重要存在。
当货币及经济体系真正确立,就是我们迎接元宇宙的最恰当时间节点。
本文来自微信公众号“席地乱谈”(id:xd-lt-),作者:席地