巽风从2023年1月1日上线到现在,已经历时50多天了,开展的活动有了5期了,分别是兔茅发布会、巽境建造、春节活动、立春节气、雨水节气。各种规则不断更改,但总体目标是没有变,就是让玩家在巽风数字世界中,通过游戏活动酿酒,从而实现茅台s2b2c新零售模式的打造。
官方的游戏规则最主要的货币就是元贝,从一开始1:1买礼品卡赠送元贝,到后期改成10:1,再到玉兔礼盒下架,再到现在购酒1:1赠送元贝,一系列规则的改变造成了巽风目前的现状,就是土豪玩家越玩越富有,普通玩家越玩越穷。我们不说官方规则刻意这样的,但确实造成了目前这种情况,就是马太效应的初现,财富越来越集中到少数人手中,富人越富,穷人越穷。
官方规则的改动正好一茬压一茬。因为刚开始就给开拓者相当的奖励,两次兔茅就很不错,加上充值卡1:1,再加上轮次基酒资格证限制后来玩家,让土豪基本实现了前期的资本积累。节气活动元贝比例变10:1,后进来的玩家手里没那么多元贝,活动碎片也基本拿不到,前期充值有元贝的,可以轻松拿到立春的碎片,而且有积累大量的元贝去扫货囤货,后期一度将碎片价格抬起来,后进来的玩家更买不起,导致不投入无法合成立春酒。
而这次立春酒行权,1:1的元贝赠送,又相当于给初期玩家加满血,可以很简单再次垄断雨水碎片,操控行情。雨水藏品再行权,元贝又来了,又可以轻松控制惊蛰的碎片。这样下去土豪玩家越玩越有,元贝越来越多,根本停不下来,而没有酒的后来的玩家,越玩越没有,越玩越难以合成酒,只能卖基酒攒点元贝,而基酒渠道和产量都增加,又导致基酒价格一降再降,都赶不上碎片涨价的速度。所以后来的普通玩家越玩越困难。
所以打破僵局只有两个办法:一是官方修改规则,礼品卡重新1:1,这样新进入的玩家才有可能在没有酒的情况下,先用元贝去争,否则就是一步落后,步步落后,根本赶不上。二是普通玩家自己去买实物,投入资金,才有元贝集齐碎片,合成酒,再拿到元贝,再继续参加活动买碎片合成酒。这就相当于一个闭环,没有外力介入,只能无限循环下去。当然普通玩家愿不愿意投入还取决于节气酒的溢价,而且就算是溢价空间有了,大量的工作室也会进一步压缩普通玩家的空间。
还有一种更糟心的结局,大佬为了垄断碎片价格,为了后面节气的价格保持在高位,囤积的新醅也不会降价,哪怕过期了,也比降价带来其他碎片降价获得的利润高,那就会导致大批量的碎片不能合成藏品,有可能这就是官方发行数量和实际合成数量不一致就是为此准备的,那就像是资本家把牛奶倒入河里一样,让普通玩家更难游戏,更糟心。