去年全球各大游戏公司几乎都不太顺利,特别是投身于区块链游戏的韩国企业,区块链市场的寒冬加上疫情期间为了抢夺人才,高福利带来的超高人力资源成本,都让韩国游戏公司在2022受挫。
就比如netmarble。虽然2022年底,一共四款netmarble的游戏产品在国内获得版号,使其股价一度大涨17.74%,但从财报的数据来看,netmarble却依然面临着不小的问题。
财报数据显示,2022年,netmarble的收入为2.67万亿(21亿美元)韩元,同比增长6.6%;但ebitda却同比下降至57.6%,合1278亿韩元(1亿美元),同时netmarble也从2021年的净利润2490亿韩元(1.96亿美元)转亏,2022年净亏损达到了9060亿韩元(7.1亿美元)。
对此,netmarble曾表示“诚然,2022年,多款新作的盈利表现不佳,未能达到市场预期。2023年,我们希望通过更有选择性和重点地考虑我们的游戏上线计划……克服管理危机。”
不过话虽如此,netmarble在2023年上半年最早的举动依然集中在区块链游戏和平台上。
今年1月,netmarble旗下的区块链子公司mabrex酒馆推出了全新的区块链凯发app平台“mbx 3.0 universe”,并宣布了将在该平台上线的几款知名游戏产品,就比如《拳皇》《二之国:交错世界》《a3:still alive(获得了版号,明日世界代理发行)》等。
近日mbx3.0的首款产品,netmarble经典游戏ip《天天富翁》的续作《meta world:my city》(又称《天天富翁2:meta world》)也在海外开放了预约。该游戏通过融入基于现实世界城市的虚拟地产交易、nft、虚拟化身等元素,将经典的大富翁玩法打造成了一款3d元宇宙产品。
经典玩法与真实世界挂钩
根据netmarble官方的资料,该游戏最早于2013年在韩国上线,凭借核心经典的大富翁玩法在全球范围内,特别是亚洲地区收获了大量玩家,总计人数超过了两亿,《天天富翁》的累计收入也突破了7亿美元。该游戏于2014年由腾讯在国内代理发行,2019年停运。
《天天富翁2:meta world》目前还在预约阶段,以下内容可能与游戏上线后的版本有所差别。
据了解,《天天富翁2:meta world》在剧情背景上,设定为前作主角之一dennis长大成人,成为一名地产投资人之后。无论是p2e游戏的属性还是故事背景设定,都让《天天富翁2:meta world》与前作相比,在美术上减少了前作卡通风格中夸张、魔幻的元素,更加写实。
从目前官方公示的内容来看,《天天富翁2:meta world》在玩法上继承了原作《天天富翁》的精髓部分,保留了桌游模式。和普通大富翁一样,玩家需要通过掷骰子在四四方方的地图上行动,建设建筑,尽可能使对手先于自己破产倒闭,成为最后的赢家。
值得一提的是,与中国台湾大宇的《大富翁》充满着岔路的地图相比,《天天富翁2:meta world》从地图设计上来看其实更接近欧美地区的《monopoly》。四四方方的地图上,可供玩家占领的地块相对有限(《天天富翁》最开始只有32块地),运气好的玩家可以很快占据优势,滚起雪球,进一步加快了游戏节奏。
不同于普通大富翁的是,作为热衷于rpg的韩国公司的产品,netmarble也在这一经典玩法上加入了角色收集和养成要素,不同角色都有自己特殊的技能,玩家也可以通过卡片养成和装备道具来强化人物的能力,来提高自己获胜的概率。
除了桌游模式,netmarble还在《天天富翁2:meta world》中加入了基于现实世界真实城市的“meta world” 。据介绍,该虚拟城市按照现实中的城市地图进行设计,包括美国纽约、泰国曼谷、法国巴黎、韩国首尔等城市,玩家可以利用从桌游模式中获得的游戏内资源或氪金,购买虚拟城市的地块与建筑,并在交易市场与其他玩家进行交易。
《天天富翁2:meta world》中地块、建筑的价格也会和现实挂钩,根据城市、地段、大小等因素上下波动。玩家拥有的地产越多,地产所产生的资源和财富就越多,玩家在虚拟城市里的评级也就越高。
根据官方此前放出的时间表,在《天天富翁2:meta world》上线时,游戏一开始只会有虚拟化身系统和桌游模式,元宇宙方面包括纽约、曼谷等虚拟城市将开始筹备上线,游戏中与现实类似的地产系统也会逐渐完善。
下一阶段,netmarble预计会在游戏内加入全新的对抗模式,以及允许玩家和好友联机游玩的小游戏;第三阶段,netmarble将在《天天富翁2:meta world》加入更多的小游戏、元宇宙虚拟广场以及虚拟化身社交系统;最后第四阶段,虚拟城市中特定的建筑物将开放玩家探索,整个虚拟城市不再将是一个空壳。
nft、代币两开花
作为一款p2e游戏,《天天富翁2:meta world》自然也有与现实世界接轨的一套经济系统。游戏白皮书的内容显示,目前游戏内一共有4种货币,分别是meta cash、水晶(crystal)、金币(gold)、钻石(diamond)。
其中金币可以用于升级和召唤角色卡,同时可以用于参加桌游模式,并通过桌游模式获得,而水晶则更高一级,除了与金币同样的功能,还可以兑换成金币,至于钻石,不仅拥有前两者同样的功能,可以兑换成金币和水晶,甚至可以在虚拟城市中使用。
而虚拟城市中,玩家通过游戏可以获得水晶、钻石、meta cash以及nft等奖励,其中nft(包括虚拟城市的产出以及玩家抽取的角色卡)可以在游戏中铸造后,在nft市场进行交易,而meta cash则可以与mbx3.0平台上的inetrium代币互相兑换,并最终兑换成为mbx代币。
根据coinmarketcap的数据,目前mbx代币的价格为11.45元人民币,今年年初至今,受加密代币市场整体价格回暖的影响,mbx的涨幅最高达到了66%。
至于nft,根据《天天富翁2:meta world》的白皮书,游戏可产出的nft主要有两大类,一种是建筑,一种是角色。其中建筑包括普通建筑和高级建筑。
当玩家虚拟城市中的建筑升级到6-7星级后,就可以选择铸造普通建筑nft,这种方式每位玩家可铸造的建筑nft数量是无限的,且可以随意调整建筑的外表,但不会有独特的编码和标志。而高级建筑nft,则需要玩家拥有一定数量的建筑,且铸造nft的建筑需要达到7星,同时每位玩家可铸造的nft数量是有限的,但该nft会有独特的外观和名字以及编码等。
至于nft角色。从白皮书上来看,游戏中的角色召唤一共分为两种,分别是普通的角色召唤(character summon)和传奇召唤。其中普通召唤获得的角色,需要玩家用重复收集角色获得的“记忆”碎片将其升级到满星,才能铸造成为nft,而传奇召唤获得的角色无需升级就可以铸造成为nft。
单从经济系统的设计来看,《天天富翁2:meta world》如果放在手游市场,应该是属于氪金无底洞的级别。但这对于一款区块链游戏,未必是坏事。
如果netmarble能够通过将高级资源和普通资源在数量、获取方式、成本投入、属性上进行划分,将高级资源(包括建筑和人物卡)包装成为奢侈品,成为整个游戏生态中炒作的热点,只有少部分玩家可以拥有。而大部分玩家的普通资源虽然也有铸造成nft进行交易的价值,但这种交易会更多出于游戏性和个性化(普通的建筑nft玩家可以自行调整外貌),而非赚钱。
赚钱的性质对于区块链游戏而言,是卖点,也是毒药。