meta需要大量vr游戏来实现凯发app愿景。然而,目前该公司似乎低估了优秀vr游戏的重要性。
2021年对于彼时的facebook来说是关键的一年,通过新的应用追踪透明度机制(att),苹果使用户能够防止第三方应用程序无限制收集数据。
根据这个隐私选项,苹果给了facebook核心业务——销售个性化广告——一记重击,这对于扎克伯格来说是一个顿悟时刻。
这让这位facebook创始人知道了他的公司受到苹果以及其他其他制造商和操作系统运营商(如谷歌)的“摆布”。facebook、instagram和whatsapp都是应用程序,它们的性能取决于运行的平台。
meta想要“iphone时刻”
为了把命脉掌握在自己手中,facebook必须主动出击。扎克伯格在2014年收购了oculus,并在虚拟现实领域投资了数十亿美元,为此奠定了基础。
2021年底,facebook更名为meta,专注于打造元宇宙。基于quest vr头显,该公司现在拥有设备、生态系统和全新的媒体。有朝一日,虚拟现实会给meta带来“iphone 时刻”。
然而,在未来,决定成功的将不仅仅是硬件,而是软件产品,以及进入家庭的娱乐应用。
1980年代的第一台家用电脑证明了这一点,随后是个人电脑、手机和智能手机。这些设备都通过范围广泛的游戏打入了消费市场。
vr需要向平面游戏学习,而不是照搬
horizon worlds 将虚拟现实转变为游戏化空间社交媒体的尝试面临风险。因为,「堡垒之夜」、「我的世界」、「roblox」的成功不可复制,例如「堡垒之夜」火了很大程度上归功于易用性。
“平面”视频游戏机制在过去几十年里已经成熟。今天玩「wizardry」或「might & magic」等经典角色扮演游戏,但习惯了「赛博朋克2077」操作的玩家就能明白其中的原因,vr游戏还有很长的路要走,实际上更有发展潜力。
从理论上讲,vr为出色的游戏玩法提供了无限的可能性。「beat saber」、「superhot vr」和半衰期:爱莉克斯」等热门vr游戏已经证明了这一点。通过收购 beat games (beat saber) 和ready at dawn (lone echo) 等工作室,meta早早就在准备游戏内容。
然而,meta最近解雇了ready at dawn大部分员工,这表明vr游戏最接近「堡垒之夜」时刻的内容掌握在像mighty coconut这样的小型独立团队手中。
mighty coconut迄今为止唯一的游戏——「walkabout mini golf vr」拥有可访问性、简单而精确的游戏机制,即将上线ios,并迅速成为一个元宇宙平台。显而易见,meta quest 3和未来几代头显要想取得成功,就需要更强大的软件。
vr游戏可以让meta重回正轨
meta需要vr游戏来最终实现元宇宙愿景。优质的应用可以让硬件变得耐玩,而精通技术的游戏玩家传统上更容易对vr等未来媒体感到兴奋。
meta现在必须竭尽全力培育有创意的vr内容工作室,优秀的vr游戏越多,工作室之间的相互启发就越多,强大的游戏机制就越有可能为vr带来有趣的新用例。
iphone之所以成功,不仅仅是因为拥有令人印象深刻的技术。而是——“软件销售硬件”,在没有新游戏的情况下,meta quest 3也有面临着尘封的结局。我相信 meta 现在清楚这一点,而不再追求iphone时刻,而是为「堡垒之夜」时刻铺平道路。
来源:mixed
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