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元宇宙怎么进入

但是在元宇宙这一波大潮的早期,中国已经出现了一些技术水平跟世界同步甚至领先的公司,比如高端vr/ar设备和核心零部件领域,有一些公司已经具备相当规模的收入和用户基础,成为了相当成熟、同时又具备巨大上升空间的投资标的。这也是越来越多的上市公司开始重仓一级市场的原因。

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1)相关技术是元宇宙最令人激动的机会

根据前面的分析,元宇宙这个概念之所以能够成立,最核心的因素是计算机图形学、多媒体和超高带宽无线通信等相关软硬件技术的发展,可以为用户在虚拟世界中提供足够真实的沉浸感。

在之前的pc互联网和移动互联网时代,底层技术公司几乎完全都来自海外,中国公司主要是在应用层,后来逐渐才在底层技术方面缩小了一些差距。

但是在元宇宙这一波大潮的早期,中国已经出现了一些技术水平跟世界同步甚至领先的公司,比如高端vr/ar设备和核心零部件领域,有一些公司已经具备相当规模的收入和用户基础,成为了相当成熟、同时又具备巨大上升空间的投资标的。这也是越来越多的上市公司开始重仓一级市场的原因。

2)元宇宙应用层和平台业务层的机会

这些机会有两类,一类是从当前互联网中的3d相关业务自然转型到元宇宙项目,比如3d类的游戏转型到vr游戏。

另一类则是基于元宇宙全新模式和用户场景的元宇宙原生项目。这类项目还都在早期阶段,主要原因是元宇宙从一个科幻概念到产业落地也是处于一个起步的阶段。

3)适合元宇宙范畴传播的内容平台会率先吃到红利

麦克卢汉有一个著名的“冷媒介”“热媒介”的理论。其中,热媒介是指清晰度高的、对受众参与度要求较低,并且在在同一时间内只有一个感官参与的媒介。这种类型的媒介不需要解释,因为它提供了所有理解所必要的信息。冷媒介则相反,需要受众通过“脑补”来补全缺失的讯息。

随着互联网形态的发展,麦克卢汉的这个理论可以很好的预言在不同媒介形态下,内容的生产方式需要发生什么变化。

比如,对于文字来说,由于阅读是一件需要受众大量“脑补”的过程,所以文字是冷媒介,写字这件事,不仅需要作者动脑子,也需要读者动脑子。

到了短视频时代,媒介就逐渐变热。有多少人有过刷抖音刷的停不下来的经历?在短视频传播的过程中,虽然短视频创作者需要动脑子(比如情节设计、剪辑、转场等),但是看短视频的人已经几乎不需要动脑子了。

如果我们未来会迎来元宇宙的时代,那么对于vr头显这样的媒介来说,几乎热的要沸腾了。不仅是眼睛、耳朵等基本感官,连触觉等都可以通过体感衣完全模拟。这个时候,内容会对受众的心智造成更大的影响,创作者和受众都不需要“动脑子”。

打个比方,大家都很喜欢看“女友视角”新垣结衣的vlog,想想看,如果这个“女友视角”是用三维方式呈现,会有多少“宅男”沉迷?到那个时候,颜值博主、萌宠博主会拥有比现在多几个数量级的粉丝。

易凯资本的《2021年元宇宙报告》也认为,元宇宙的起点不是平台,而是可以独立成篇、自我迭代、多维立体地吸引用户参与体验甚至参与创作的内容。搭建元宇宙需要从内容起步,从内容走向平台,把小宇宙膨胀成大宇宙,而不是一上来就拉开搭建平台的架势,试图凭空创造一个无边无垠的宇宙。

元宇宙对于内容创作者来说,一定是新的机遇;但内容也有可能因此变得更加低俗化,对于创作者来说,也许是新的灾难。

这么看,重“内容”的字节跳动确实比重“社交”的腾讯更适合拿到元宇宙的第一张门票。

腾讯几乎是被认为全球大企业中对元宇宙布局最完备的公司。但是其实这不是腾讯在理念上“先知先觉”,而是它在行业中的定位和地位,以及腾讯通过大量的战略投资确保自己不会错过the next big thing的整体策略,决定了在这个产业发展和演变的过程中,腾讯不得不采取动作。

有意思的是,metaverse这个词火了之后,腾讯把它翻译成了“全真互联网”,他们很敏锐的看到,“真实”而且是“完全真实”的感受,这才是对metaverse来说,最重要的一点。

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