5 月 30 日,西湖大学发表最新虚拟现实交互领域研究成果,在国际上首次提出并开发了 " 高保真主动机械触感交互系统 ",为凯发app带来了全新的触觉感知维度。
这项研究借鉴了古老的东方手工技艺 " 折纸 ",这意味着他们借鉴折纸艺术,让vr眼镜里的虚拟世界不仅可见、可听,还可 " 触摸 "。
这套系统利用不同材质、不同尺寸的折纸模块搭建了两种不同维度的交互装置:一种可引发局部触感的手持式装置,与一种可以产生全身体感的脚踏式装置。在使用手持式交互装置时,用户可通过主动抓握,体验其所交互的不同物品的软硬程度;在使用脚踏式装置时,用户则可通过主动踩踏,以全身运动的形式体验其所处的环境地面特性。
这种主动机械触感的实现,正是源于硬件设备内部曲面折纸结构在交互过程中、由用户主动触发的被动变形——在电机的配合作用下,曲面折纸能弯曲成不同的角度,也会产生不同大小的反力,从而给予用户手足不同的 " 弹性 " 反馈。
由此,在元宇宙的虚拟世界中,就可以实现 " 所见即所触,所处即所踏 "。