两万五的苹果头显,这次再难改变世界-凯发app

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两万五的苹果头显,这次再难改变世界

6月6日,千呼万唤始出来的苹果首款头显设备“vision pro”终于揭开了神秘面纱,但高达3499美元(约2.5万元人民币)的高昂价格,却又似乎让人不敢靠近。

文 | 新媒科技评论

6月6日,千呼万唤始出来的苹果首款头显设备“vision pro”终于揭开了神秘面纱,但高达3499美元(约2.5万元人民币)的高昂价格,却又似乎让人不敢靠近。

为此,在“vision pro”发布之后,此前还刷出了历史新高的苹果股价即迅速跳水,连带着一众果链上市公司的股价也出现普跌。明明是苹果近10年来的首款重磅新品,还一度被寄予成为“下一个iphone”的厚望,难道就因为售价太高,资本市场就不买账了?

苹果头显值这个价吗

价值2.5万元的苹果头显,无疑是远高于市场的主流价格。目前两大头显品牌pico和quest ,产品售价主要均集中在数千元左右,quest最贵的万元新品quest pro,也是在其获得一定市场份额后才在今年推出的。

其它诸如小米、华为等头显品牌,最低的售价则在千元以内。更别说在二手平台中,还有大量出售闲置头显设备的帖子,很多文案中都有“几乎全新、没用过几次”等描述,二手价格数百元就能成交。

如此对比之下,用“天价”来形容苹果头显就一点也不为过了,关键是到底值不值得呢?从苹果2013年被传将着手研发头显至今,市场等待“vision pro”已足有10年之久,目前来看,“vision pro”还是为xr行业带来了一些现象级的改变。

首先,“vision pro”标榜的是第一代空间计算平台,“空间计算”指的是人类与机器的交互,其中机器保留和操纵真实对象和空间的参照物。这意味着“vision pro”可以通过用户与数字内容互动的模式,让数字内容如同存在于真实世界。

在此之前,xr行业一直以vr(虚拟现实)、ar(增强现实)的单线突破为主,比如我们使用vr头显的时候,就会完全沉浸在虚拟世界,事实上这也是早期vr头显的卖点,正如电影《头号玩家》一样,无论身处何地,都能进入同一个虚拟现实。

但“vision pro”却是融合了虚拟现实(vr)和增强现实(ar)的混合现实(mr),通过空间位置、眼球追踪等创新技术,让使用者既能完全沉浸在虚拟世界里玩游戏,看电影,也能感受到真实世界。简单来说,就是将vr与ar融合了起来。

这一模式下,“vision pro”也有了取代iphone的可能,因为头显不会将你和外界完全隔绝,而是让各种app摆脱屏幕限制来到你的空间里,使用者通过眼动、语音、手势交互,就能查看网页、回复邮件,将原来的2d体验换成3d体验。

库克表示,如同 mac将我们带入个人计算时代, iphone将我们带入移动计算时代,apple vision pro将带我们进入空间计算时代。

其次,“vision pro”的配置也绝对称得上是豪华。采用独特的双芯片模式,传输数据 12 毫秒就可以触达;配备了两块micro-oled屏幕,集成了2300万个像素,超越了4k分辨率;机身包含12枚摄像头、5枚传感器以及6枚麦克风,可以更敏感地捕捉使用者的手势、表情、眼球注视等。

当然,苹果产品的“高颜值”也不容忽视,“vision pro”的外形与滑雪镜非常相似,戴上以后非常炫酷,“果味”十足。

不难看出,无论在噱头、产品力还是造型方面,“vision pro”都给出了自己的诚意,值不值两万,恐怕只能是苹果说了算,但市场认不认可,则恐怕会有非常多的不同声音。

这次能否再改变世界

但在以上优点之外,“vision pro”也并非没有被吐槽的声音,续航短和有线使用是最被质疑的两点。假如不外接充电线,“vision pro”的续航只有2个小时甚至更短,而连接充电线则看起来像带了个“尾巴”,多少都会降低体验感。

除此以外,不少网友认为整个发布会都在谈论“vision pro”的功能有多厉害,但大部分媒体对于使用体验却闭口不谈。要知道当前vr头显一直不能普及的原因,穿戴体验太糟也是痛点之一,比如有晕眩感、头显太重等。因此,“vision pro”的穿戴体验到底如何,将直接影响其普及程度。

因此,市场和消费者到底如何看待“vision pro”,也明显分成了两派观点,有的认为“vision pro”是划时代的产品,能帮助苹果开启下一个十年;有的却认为“vision pro”价格太高,最终只会沦为“吃灰”。

不过,虽然吐槽的声音不少,但其实不管是xr行业还是消费电子行业,大家都在期待“vision pro”,或者说是在期待苹果能否再一次改变世界。

在乔布斯的年代,苹果一直是消费电子行业的“先行者”。1984年,苹果发布个人电脑macintosh,让“个人电脑”的理念开始深入人心;2007年,苹果第一代iphone面世,彻底颠覆了人们对手机的定义,并带领手机产业进入了长达十年的景气周期。

数据显示,自首款iphone发布以来,全球智能手机的渗透率大幅提升,从2007年的9.6%大幅提升至如今的90%以上,当然,智能手机的发展迭代不能说都是苹果的功劳,但没有开创者,又何来继承者呢?

不过,在经历了十多年的快速发展后,消费电子市场的需求正逐渐变得饱和,即便是苹果手机也被吐槽乏善可陈、缺乏创新,不同型号手机之间只有内存升级了,消费者自然提不起兴趣换新手机、新电脑。

因此,当下整个消费电子行业都需要新品来打破瓶颈期,也希望苹果头显能够像以往的苹果电脑、苹果手机那般,再一次颠覆消费者对电子产品的体验,也为其它电子品牌带来新的机遇。

目前来看,“vision pro”的出现确实提振了消费电子行业,比如苹果提出的“混合现实”,相信很快就会有其它产商参考跟进,但最终“混合现实”能否创造出新的现象级应用,则恐怕还是未知之数。

库克绕开凯发app

事实上,苹果未必不明白,相较于当前更为热门的ai概念而言,xr赛道未必是一条马上能看到回报的赛道,为此,苹果也有自己的想法。

一方面,从二手市场那些刚买回来就“吃灰”头显设备来看,抛开“尝鲜”这一噱头,在没有足够吸引的娱乐生态或工作生态的刺激下,消费者大多不会顶着一个佩戴不舒服的头显,只为了参与沉浸式体验。

而要扭转这样的困局,似乎只有苹果能做到。“vision pro”拥有全球首创的空间操作系统vision os,可以同时兼容ios和ipados,这意味着一直困扰xr行业的内容问题,可以在苹果庞大的内容生态土壤中得到解决,当然,仍需要更多时间培养出成熟的开发生态。

值得一提的是,“vision pro”还宣布将与迪士尼合作,将前所未有的方式把迪士尼呈现给粉丝们,可见在内容生态这方面,苹果也没有被动等待,而是选择主动出击。

而且,“vision pro”诞生在元宇宙退潮之际,这似乎不是一个好的时机。当前,全球xr行业都在收缩,各家企业都在裁员、撤退,此前百度元宇宙项目“希壤”的负责人便明确已经离职。

相较之下,ai概念却正迎来如火如荼的“井喷期”,业内人士认为,vr头显始终未能充分展示出生活必须性,但是像chatgpt、aicg等ai产品,则更能与我们的生活工作日常融合在一起。

因此,不难发现库克在谈及“vision pro”时,其实也在尽量避开元宇宙这一概念,反而更强调苹果是在提供沉浸式体验,甚至创造出“空间计算时代”这样的全新概念。

苹果提出的“混合现实”,其实也相当于从元宇宙中打开一条通往现实的通路,只有这样,“vision pro”才能更快速地与ios生态中的各种应用连接在一起,能帮助人类提高工作生活效率的应用,最终才会体现出更多的价值。

但尽管如此,苹果似乎还是做好了“等待市场接受”的准备,从2.5万元的定价来看,“vision pro”一开始就没有想过能快速普及,其目标消费者显然也并不是所有人,只是部分对科技产品有强烈兴趣的“尝鲜者”。

据彭博社报道,苹果对“vision pro”的年销售预期已经从最初的 300 万台下调至了 90 万台。作为参考,在2007年首发的第一代 iphone仅用了74天就销量突破百万。

苹果如此信心不足,一部分原因固然是因为硬件成本而无法大幅度下调的售价;另一方面,则是苹果也在观察元宇宙概念之下的xr市场。

苹果所创造的“混合现实”概念,显然无法在短时间内快速普及,既然如此,还不如定一个普通人难以企及的价格,先让部分高端消费者尝鲜,并为自己争取更多不断打磨产品、创造生态的时间。

当大部分的消费者都愿意接受“混合现实”概念时,我们所佩戴的头显可能只有一个眼镜那么轻巧,又或者仅有几乎可以被忽略的重量,到了那个时候,头显会不会像如今的智能手机一样在所有人手中普及,谁又能知道呢?

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