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近日,伽马数据联合中国游戏产业研究院发布的《2022疫情期间企业发展状况调研报告》(以下简称“《报告》”)显示,2022年新冠肺炎疫情期间游戏市场萎缩,3月游戏市场实际销售收入同比下降9.05%,4月同比下降3.40%;游戏市场用户规模不增反减,其中3月中国游戏用户规模同比下降0.04%,4月同比下降0.01%。
记者以投资者身份致电游戏网络,其证券部人士向记者表示,“业绩表现是多方因素综合的结果。和游戏公司发布游戏的节奏相关,但也不排除新冠肺炎疫情对公司研发节奏的影响。”
在游戏市场逐渐显现疲态之际,上述《方案》的发布无疑是向市场释放了积极信号。7月8日,在《方案》发布当日召开的新闻发布会上,上海市经济信息化委员会主任吴金城表示,元宇宙是未来虚拟世界和现实社会交互的重要平台,是数字经济新的表现形态,潜力巨大。
记者注意到,《方案》中明确提到,到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过15000亿元、电子信息制造业规模突破5500亿元。
此前,在2021年“元宇宙”概念就已在资本市场、互联网公司之间窜红。“元宇宙包括了人工智能、大数据、物联网、区块链、3d引擎、通讯技术、vr/ar技术设备等诸多技术或者产品,涉及到产业链上下游的诸多机构和企业。元宇宙的概念不局限于游戏领域,而游戏原本的虚拟属性,天然容易与元宇宙联系起来。游戏产业正在成为元宇宙发展的突破口。目前,在元宇宙发展的早期阶段,游戏占了绝大部分的份额、产值和投资额,这个是毋庸置疑的。”自媒体人丁道师说道。
游戏产业作为元宇宙发展初期阶段的关注焦点在《方案》中被提及。《方案》显示,发展元游戏,支持运用云渲染、人工智能、区块链等技术,研发制作可编程、再开发类游戏产品;着力培育一批品牌号召力强、具备国际竞争力的原创元游戏。
而在产业端,对待元宇宙概念可谓是既期待又迷茫。游戏公司人士向记者表示,“元宇宙概念的发展势头是可以预见的,但在游戏领域当前的主要方向仍然是以移动端游戏为主,而元宇宙游戏的发展方向究竟要走向哪里,这个方面的不确定性还很多。”
事实上,随着元宇宙概念的普及,消费者对元宇宙展现出了更多的兴趣。新冠肺炎疫情让用户对线上办公、线上社交提出更高需求,同时对数字消费的意愿也随之增强。元宇宙概念带来的沉浸式体验很好地契合了用户的实际需求。
同时,由于当前元宇宙概念仍然处于发展的早期阶段,受技术背景、创作水平、政策要求的诸多限制,元宇宙的大规模应用仍受到质疑。
“目前公司在游戏开放方面已经有了相应的技术积累,但受限于当前诸如网络带宽、芯片算力等硬件的限制,还没做到爆发。”一位游戏公司人士说道。
恺英网络相关人士则表示,软硬件之间应该说是相辅相成的。软件做出了明确的应用场景,同样可以倒逼硬件公司提升其产品性能。
据国际数据公司(idc)预测,游戏作为元宇宙的早期载体,预计在2022年游戏中的线上线下联动会持续加强。元宇宙概念相关的游戏公司在2022年预计会推出更多将线上游戏操作和线下真实场景相结合的游戏内容,虚拟和现实的联动增强。