开源大模型llama 2的推出让meta在ai赛道成功“列土封疆”,再加上股价从谷底已连续9个月上涨、在半年多的时间里累计涨幅更是已达254%,似乎meta只用了不到一年的时间就走出了困境。
不过在ai领域的高歌猛进,好像并没有让meta对于凯发app的青睐褪色。
日前meta高管vishal shah接受专访时就表示,meta已经成立了一个名为ouro interactive的内部工作室,将专注于制作第一方虚拟现实游戏。
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根据vishal shah的说法,ouro interactive主要是为meta旗下的元宇宙应用horizon worlds(地平线世界)服务,该工作室的第一款产品是名为《super rumble》的射击游戏。它的卖点是比基于horizon worlds构建的其他vr游戏拥有更好的图形表现和更高的拟真度,并将成为meta计划在最终推出horizon worlds移动版时首批亮相的vr游戏之一。
不仅如此,meta的高管更是曾在不久前声称,元宇宙的炒作期当下已经过去,各大科技公司也不再强调打造五花八门的“元宇宙空间”,在热度褪去的当下,meta正埋头干活、以打造他们理想的“元宇宙世界”。
此外,他还宣称元宇宙已经开始进入稳定爬升的光明期,目前已有超过10亿人创建了自己的avatar,而且meta即将在今年下半年为avatar带来外界期待已久的“下半身”。
至于说,为什么meta又开始琢磨着元宇宙了,这极有可能源自于他们刚刚交出了极为亮眼的2023年第二季度财报。
在该季度,meta的营收达320.0亿元、同比增长11%,远高出市场预期的310.6亿元,经营利润率达29.4%,净利润为77.9亿美元、同比增长16%。
简单来说,得益于数字广告市场环境的回暖,再加上多轮裁员,meta的财务状况比一年前有了明显的改观。
但从某种意义上说,meta如今的大好局面更像是“靠天吃饭”,吃的是数字广告市场复苏的红利,但外界对经济环境的悲观预期却始终是悬在meta头顶的达摩克利斯之剑。然而无论如何,毕竟有钱了自然就有能力折腾,tiktok风靡全美青少年群里已经证明了meta社交网络的脆弱,所以为了寻求更深的护城河,或许就是meta重新押注元宇宙的原因。
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回到meta元宇宙业务的核心horizon worlds上,当初正是其表现不尽如人意直接导致了股价的崩盘。oculus创始人palmer luckey就曾公开表示,“它(horizon worlds)的质量并不好,而且不好玩。horizon团队中的大多数人都会认同这不是一个好产品”。
《华尔街日报》更是曾指出,meta的元宇宙平台horizon worlds月活跃用户尚不足20万,有许多用户在首次登录后就再也没有尝试过,甚至只有9%的内容拥有50人次以上的访问记录,而其他大多数内容则从未被访问过。
其实对于meta元宇宙业务不太了解的朋友来说,horizon worlds可以被看作是一个vr版的《我的世界》,其核心目的是为创作者建立引人入胜的虚拟社交网络。
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为什么meta花了上百亿美元打造的horizon worlds没有赢得用户的青睐,当然是因为其非常乏味。
用户登录horizon worlds后,除了能与其他用户交流外,几乎就再无其他可供消费的内容,毕竟大家能想象qq游戏大厅里没有游戏吗?而购买meta的vr头显后,结果在horizon worlds上只有与其他用户社交这一种玩法。
但即使只是vr社交,horizon worlds也并没做好。
在目前的技术限制下,horizon worlds用户的视野里是一个个没有双腿的卡通形象飘在半空中。而用户使用vr社交追求的无疑是有别于传统网络社交的真实感、临场感,可用户是人类、而非幽灵,所以horizon worlds能够提供给用户的真实感被大幅削弱。
其实这一点meta也心知肚明,因此在这两年的connect大会上,让用户“拥有双腿”也是扎克伯格一直提及的重点。
不过这个问题其实很难解决,因为quest头显的追踪范围有限,很难准确获取用户双腿的实际位置,可如果不调试精确的话,很容易就会出现用户上下半身分离的情况。所以尽快给horizon worlds填充内容无疑是让这个平台重新焕发生机的关键,毕竟要让用户在horizon worlds里有事可做。
而meta自己搞第一方的vr游戏工作室,几乎就是当下最经济的策略。毕竟在目前这个元宇宙泡沫近乎破裂,ai成为科技圈新宠的时间节点,要让第三方相信为horizon worlds开发游戏能赚钱这件事,实在是太过于困难。