电子游戏产业一直是信息技术创新的重要驱动力,其许多突破性技术已被普遍商用。
目前,虽然vr/ar技术刚开始应用于工业领域,但游戏玩家使用头显进入沉浸式虚拟世界早已有之。凯发app的概念对游戏玩家来说也并不陌生——持久的、由虚拟化身驱动的数字环境甚至数字货币早已被接受,成为主流游戏的一部分。
当然,除了作为技术展示之外,游戏也是最受欢迎的现代娱乐形式之一,当我们于繁忙的工作中抽身小憩时,游戏是一种很好的放松方式。因此,这个市场规模3500亿美元的行业在2024年是值得期待的,有望为用户带来更强的沉浸感、更逼真的体验和乐趣。
游戏中的aigc
2024年,我们将看到最新一代生成式ai工具在游戏领域的许多重大影响。例如,生成动态故事情节,创造更自然、更可信的角色(这些角色可以与玩家对话,而不是简单地照本宣科),以及协助构建庞大的游戏世界和环境。
云游戏
谷歌的stadia流媒体游戏服务可能撑不过2023年了——事实证明,这是一个有坚实技术支撑的伟大创意,但没有得到消费者的青睐。不过,其他公司的云服务仍在继续增长,包括nvidia的geforce now和微软的xbox cloud gaming。
亚马逊和netflix也进入了这一市场,其中netflix另辟蹊径,在用户设备上提供可下载的游戏内容。虽然这些服务都还不能说已经成为主流,但它们都表明,云游戏本身就是一个可行的市场。可以预见,这一趋势将持续到2024年。
电子竞技和职业游戏
电子竞技概念涉及游戏与传统体育的融合,如职业联赛、现场观众和转播。由国际足联(fifa)和国际汽联(fia)等全球体育机构主办的职业赛事已经成熟,并将继续发展壮大,预计到2030年市场估值将达到67.5亿美元。这些案例都意味着,2024年,对游戏充满热情的年轻人将把职业电竞作为一个合法的、有利可图的未来职业。
vr游戏继续增长,ar重新兴起?
如今,许多游戏在推出时都会加入vr模式,这种现象已变得越来越普遍,如果游戏中没有vr模式,玩家们往往会自己添加。另一方面,ar游戏可以说自2016年的《口袋妖怪go》(pokemongo)以来就没有大红大紫过,但随着一系列新型头显的推出,2024年可能会看到xr技术在创造创新游戏和体验方面的复苏。
合并与收购
在商业运作方面,我们已经看到了一波合并和收购浪潮,其中一些规模堪称史诗级,例如微软以700亿美元收购动视暴雪。这种情况很可能会持续到2024年,有传言称,即使是任天堂这样历史最悠久的游戏业鼻祖,也可能无法满足行业巨头们的胃口。
复古游戏和重制版
游戏玩家喜欢玩最新的尖端技术,但有时他们只想玩玩《太空侵略者》(space invaders),或在迷宫中追逐怪物。近年来,复古游戏已成为一股强劲的潮流,雅达利(atari)等许多公司借此机会重制经典游戏,证明经典游戏可以像昔日深受喜爱的音乐和电影一样经久不衰。重制上一代人喜爱的游戏(如即将推出的《最终幻想7重生》)也将是一个重要趋势。
协作、创造性游戏继续吸引玩家
鼓励玩家共同建造和创造的游戏(而不仅仅是轰击一波又一波的敌人)已经变得越来越受欢迎,至少自十多年前《我的世界》问世以来是这样。roblox等游戏将这一概念向前推进了一步,允许用户从头开始创建自己的游戏。玩家们的回应已经表明,他们热衷于参与这种富有创造力的协作式游戏,我们可以期待这一领域的不断创新。
更身临其境的游戏世界
硬件技术的进步,意味着游戏开发商每年都在不断创造更大、更身临其境、图形效果更震撼的游戏体验。游戏逐渐能够实时生成照片般逼真的图像,其中最令人印象深刻的是使用虚幻5引擎制作的游戏。
到目前为止,我们看到的都是非常令人印象深刻的技术演示,但随着开发人员掌握实时光线追踪等最新技术所需的可能性(和预算),游戏将变得比以往任何时候都更加逼真。
新一代便携式游戏设备
近年来,掌上游戏pc开始流行起来,首先是steam deck的出现,然后就像pc市场经常出现的情况一样,制造商们纷纷推出衍生产品和兼容产品。有传言称,2024年还将推出新版nintendo switch,因为最初的任天堂交换机将迎来它的八岁生日,从游戏技术的角度看,它实际上已经可以退休了。
对web3的兴趣下降?
虽然之前业内普遍预测区块链会对游戏产生巨大影响,但包括电子艺界(electronicarts)和动视公司(activision)在内的游戏开发大公司已经取消或缩减了在游戏中使用nft等功能的计划。
此外,加密货币价格的灾难性“暴跌”也导致像《axie infinity》这类 “play-to-earn”的区块链游戏市场下滑,而这些游戏曾被誉为游戏未来的重要方向。
区块链和web3爱好者指出,总体而言,这项技术仍处于早期阶段,其中一些案例可能只是超前出现而已。不过,如果加密货币市场在2024年摆脱目前的低迷状态,web3类游戏也很可能会出现复苏。