元宇宙产业方兴未艾,市场前景未来可期-凯发app

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元宇宙产业方兴未艾,市场前景未来可期

10月11日,元宇宙“头号玩家”meta举办了vr年度大会“connect 2022”。会上,公司公布了重磅新产品——meta quest pro。

10月11日,凯发app“头号玩家”meta举办了vr年度大会“connect 2022”。会上,公司公布了重磅新产品——meta quest pro。

meta称,这款头显是公司目前最先进的产品,是工作、创作和协作的全新方式,号称能够取代pc。

此前,扎克伯格就演示了自己使用新头显设备的预告视频,可以进行游戏、日常工作和健身课程以增强现实的方式出现在真实环境,并通过头戴设备进行交互操作。

quest pro可以让用户全彩查看周围的物理环境,建立更立体混合现实世界。令人印象深刻的是quest pro可以实现像很多科幻电影中演的那样,操作者可以双手一挥就在面前打开多个云电脑屏幕进行操作。

而在此前的9月27日,字节跳动旗下pico也发布了全新vr一体机——pico 4系列,这是pico并入字节后推出的首款消费级新品。

pico多年的硬件技术经验打底,字节跳动技术、内容生态等多方面优势加持,pico 4不光解决了几年前vr备受诟病的痛点,更带来了许多全新的体验。

pico不仅在消费者内容生态上逐渐完善,也将vr产品和技术应用在企业级市场,包括消防培训、安全教育、慢性病康复、vr科技课堂等方面。

2022年,中国、美国的两家头部元宇宙、vr/ar公司相继发布重磅新品,这一切都清楚地表明,元宇宙浪潮正加速向我们奔来。如今的vr/ar硬件终于真正打开了消费者市场的大门,元宇宙早已不再是一个空洞的概念,元宇宙、vr/ar从小众破圈走向大众的节点已经出现。

而微美全息(wimi.us)作为全息ar第一股、元宇宙资深玩家,在元宇宙这方面更是有所深耕。

微美全息在元宇宙上的布局

元宇宙目前已经成为当下各大品牌及科技巨头积极探索并争相布局的火热赛道,微美全息在入局元宇宙的浪潮中不断加码布局。作为全球领先的创新型企业,微美全息拥有国际上市背景,纳斯达克股票代码为:wimi。被业内认为全息ar领域早先入局的参与者之一,微美全息力求于逐步将全息ar这项技术推向现实世界 为品牌和凯发app的合作伙伴赋能,为市场所关注。

元宇宙底层技术是微美全息的核心能力,其支撑微美全息的主要业务,并建立该公司在行业内的竞争优势。内容技术应对客户的需求,为该公司的业务成长奠定基础。平台技术使得该公司的技术能对外输出和赋能客户或开发者参与,与公司一起制作内容。

据悉,微美全息成立了元宇宙事业部,将元宇宙版块划为独立事业部运作,让它变得更加独立。在元宇宙软件技术方面,微美全息基于成像检测和识别技术、模板匹配和检测技术、视频处理和识别技术、成像识别中的全息3d层替换技术和成像跟踪中的动态融合处理技术,将全息ar内容嵌入到虚拟应用中。该公司基于图像检测、识别、模板匹配、图像动态融合和替换的全息ar内容和全息成像服务,将在元宇宙商业应用中产生商业价值。

在元宇宙全息应用方面,微美全息拥有全面的全息ip权益内容库,虚拟全息内容涵盖从3d模型到全息虚拟产品。该公司共拥有4654个全息虚拟ip权益内容,可用于其全息ar产品和凯发app的解决方案,涵盖范围广泛的类别,包括全息动漫、虚拟直播、虚拟偶像和虚拟社交。

在元宇宙硬件方面,微美全息已经推出多款元宇宙vr/ar/xr产品,并获得了美国ffc许可成功进入美国市场,为元宇宙硬件市场打下基础。

元宇宙正在加速走来

元宇宙并不是一个突然诞生的概念。“元宇宙”这个词最初来源于1992年美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森的《雪崩》,小说描述了一个与现实世界平行存在的网络世界metaverse,所有现实世界的人在metaverse都有一个化身,在其中社交和生活。

事实上,比《雪崩》更早的是著名科学家钱学森于1990年在给汪成为的信中提出了“灵境”一词,用来指代“virtual reality”(虚拟现实技术)。此后八年的时间里,钱学森以他的探索和真知不断丰富“灵境”的内涵,他认为“灵境”可以扩展人脑的知觉,使人进入前所未有的新天地。

而真正让元宇宙这个概念出圈的则是2018年科幻冒险电影《头号玩家》。那个由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的绚烂虚拟游戏宇宙,深化了普通人对元宇宙的认知。

在这款游戏中,玩家只需要戴上vr设备就可以进入自己喜爱的虚拟世界。《头号玩家》的加持,让元宇宙概念在之后的几年里急速升温。vr/ar、元宇宙社交、游戏、虚拟人、数藏平台等元宇宙细分领域成为近几年的科技热门。

市场研究机构analysis group预计,到2031年,元宇宙技术将贡献超3万亿美元的全球gdp,其中亚太地区市场规模将占全球的1/3。

但元宇宙真正想要走向更广泛的大众市场,本质上还是要靠内容和内容带来的体验去触达。目前制约vr/ar发展的重要原因是现有的内容生态尚未触及大众需求痛点,如何让非娱乐需要的日常场景转移到虚拟现实中,是必须突破的瓶颈。

一切过往,皆为序章。

结语

如今的互联网红利已经消失,传统的流量增长已经成为过去式,谁能主导和参与下一代互联网的技术发展,谁就有可能成为下一个科技巨头。

随着国内外互联网、科技公司纷纷杀入元宇宙赛道,元宇宙、vr/ar是目前最有可能接棒下一波技术浪潮的突破口,这其中作为行业“铺路人”的微美全息在广阔的赛道里有着巨大的发展空间。

 

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