史蒂芬森宣布其创建的lamina1公链与avalanche合作开发开放元宇宙的计划-凯发app

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史蒂芬森宣布其创建的lamina1公链与avalanche合作开发开放元宇宙的计划

尼尔-史蒂芬森于1992年出版的《雪崩》最早引入“元宇宙”的概念,lamina1是其公司基于avalanche开发的的一个pos公链,也是元宇宙标准论坛(metaversestandardsforum)创始成员之一。

凯发app之父”宣布开放元宇宙计划

元力社·2023-10-20 17:15:09

编译丨吴洪涛

10月19日,被称为“元宇宙之父”的美国科幻小说家尼尔-史蒂芬森,宣布了其创建的lamina1公链与avalanche合作开发开放元宇宙的计划。尼尔-史蒂芬森于1992年出版的《雪崩》最早引入“元宇宙”的概念,lamina1是其公司基于avalanche开发的的一个pos公链,也是元宇宙标准论坛(metaversestandardsforum)创始成员之一。

虽然这个消息听起来令人振奋,但这并不意味着斯蒂芬森在《雪崩》中描述的元宇宙会马上到来,但lamina1在avalanche上推出的第1层区块链,却是基础设施的必要组成部分。在过去的一年多时间里,lamina1一直在构建一个赋能元宇宙内容创作和开发的凯发app的解决方案。今天,它宣布在avalanche上推出高性能第1层区块链。

有些人可能会觉得史蒂芬森的计划有点晚了,因为围绕“元宇宙”这个词的热潮已经过去。但斯蒂芬森认为,正因人们的期望值已经降低,公众讨论的重点才能放在真正的技术上。lamina1旨在利用avalanche强大的共识和核心技术,创建一个开放元宇宙工具和体验的互操作生态系统。

斯蒂芬森和avalanche公司高管约翰-纳哈斯在接受gamesbeat采访时表示,他们对开放元宇宙的愿景看法一致。斯蒂芬森说,lamina1公司并不是自己构建一切,而是依赖于avalanche公司的技术,该公司专注于在开放环境中为其他公司提供区块链网络。

lamina1由史蒂芬森、加密货币先驱彼得-维森斯和沉浸式娱乐公司高管丽贝卡-巴尔金创立,旨在培养一个开放、去中心化、对创作者友好的元宇宙。“我们之所以创立lamina1,是因为我们希望看到元宇宙以开放、去中心化和欢迎创作者的方式发展,”史蒂芬森说。“为了拥有一个数百万人访问和使用的元宇宙,我们需要做到让人们喜欢那里获得的体验。首先要从根本上在系统中建立对创作者的支持。我们已经找到了一个凯发app的合作伙伴,它与我们的愿景不谋而合,并且拥有实现这一愿景的工程实力。

lamina1团队认为,为了吸引数百万用户,元宇宙必须提供令人舒服的体验,并从根本上为创作者提供支持。他们与avalanche的合作符合这一愿景,并充分利用了avalanche的工程能力。目前,lamina1已经取得了重大进展,近50000名参与者参与了其testnet和betanet阶段。这些早期阶段为去中心化资产存储凯发app的解决方案、用户友好的世界构建工具、游戏引擎和网络sdk、消费级用户体验,以及用于多人体验的简单世界服务器等关键功能奠定了基础。该平台还为身份、资产和创建者体验采用了独特的子网架构。史蒂芬森表示,对于任何关注此事的人来说,从这些测试中可以明显看出lamina1将与avalanche配合。

avalanche以其超快的交易速度、可定制性和可扩展架构而闻名,在区块链领域获得了快速发展。它的subnet模型为区块链网络和构建者提供了可组合性和选项,使其成为优化和扩展任何区块链(包括lamina1开发的元宇宙专用基础设施)的理想基础。

在未来几个月中,ava labs(avalanche母公司)和lamina1将合作为avalanche网络和生态系统带来一个创建者优先平台。这种整合将促进元宇宙创作者和开发者的无缝入驻,使他们能够构建链上应用和空间。双方的合作旨在扩展avalanche现有的跨领域创作者生态系统,包括独立游戏、音乐、电影、时尚、艺术和品味体验。avalabs将利用其在共识层可扩展性、速度和可靠性方面的专业知识,为lamina1提供技术和其他支持。

lamina1首席执行官巴尔金在一份声明中表示:“从第一天起,皮特、尼尔和我就对avalanche和avalabs的团队充满敬意——不仅仅是他们的核心技术,还有他们的商业头脑、他们对建立长期价值的关注以及他们一流的开发人员支持,这是新内容创作者入职并留住他们的关键因素。凭借我们在消费者设计和内容开发方面的专业知识,以及他们在共识层对规模、速度和可靠性的承诺,我们的目标是实现巨大的加速。我们可以共同赋能创作者,为互联开放的元宇宙奠定基石。” 

“lamina1与avalabs之间的合作是在构建开放元宇宙方面迈出的重要一步,”纳哈斯说,“lamina1的愿景是创造者优先的元宇宙,这与我们为开发者和用户提供构建下一代web3应用程序所需的工具和基础设施的承诺完全一致。“lamina1的元宇宙愿景与我们为开发者和用户提供构建下一代web3应用程序所需的工具和基础设施的承诺完全一致。我们很高兴能与lamina1合作,将这一愿景变为现实,并让创造者有能力构建他们希望看到的元宇宙。”

斯蒂芬森在看到meta等互联网巨头宣布构建元宇宙后,立即行动起来帮助创建开放元宇宙。他于2022年6月与他人共同创立了lamina1公司,此次宣布的开放元宇宙计划可以看作是该公司在创建基础设施方面的里程碑式进展。

01.技术细节

lamina1采用高速“权益证明”共识算法,专为支持内容创作者的需求而定制——为创作者提供来源证明,并支持在链上铸造、定制和组合对象的属性和行为特征。

lamina1选择从avalanche开始,avalanche是一个强大的通用区块链,提供了迄今为止业界最具可扩展性和环保效率的数字资产管理链。这一起点为lamina1提供了灵活的架构和可扩展的平台,以支持用户在数据存储、互操作性、集成激励、负碳运行、消息传递、隐私、大规模支付和身份识别方面的目标。

对于现有的l1构建者和创建者,在过渡和最终主网启动之前,betanet和beta测试将在lamina1hub上照常进行。为赋能开放元宇宙内容创作而构建的lamina1区块链将继续开发。而该公司仍将专注于支持和提供一个以区块链为底层基础设施的,可互操作的开放元宇宙工具和体验生态系统。

该公司表示,社区和验证者可能会对这种构架对他们意味着什么有疑问,lamina1将在未来几周与avalanche团队在discord上举行的ama中解答这些问题。lamina1将在avalanche共识的基础上建立一个可互操作的生态系统。它将为高级创作者功能(如身份、资产和存储)提供专门的子网。其目标是实现跨平台的流畅数字身份统一,为各类创作者提供打造跨平台体验的直观工具,为开发者提供游戏引擎、网络sdk和编辑器插件,以及消费者级的用户体验、界面和设计。

02.avalanche和ava实验室

《snow crash》作者 neal stephenson 在 2023 年 dice 峰会上

avalabs简化了高性能web3凯发app的解决方案的部署,专注于avalanche生态系统内的创新。该公司由康奈尔大学计算机科学家、华尔街资深人士和web3早期领导者合作创立。他们的目标是重新定义人们构建和使用开放、无许可网络的方式,最终重新定义web3领域的价值创造。

avalanche是一个智能合约平台,具有无限可扩展性,可在一秒内完成交易。凭借其新颖的共识协议、subnet基础设施和hypersdk工具包,avalanche使web3开发人员能够轻松推出功能强大的定制区块链凯发app的解决方案。它为web3开发人员提供了一个多功能、生态友好的区块链,使他们可以按照自己选择的方式构建任何他们想要的东西。

纳哈斯指出,avalanche的架构是绿色的。加密货币碳评级研究所(crypto carbon ratings institute)昨天发布的一份新报告称avalanche网络及其1000多名验证者、迄今为止交易的数十亿美元仅使用了相当于44个美国家庭的碳。纳哈斯说:“相对于其他权益证明网络,我们是第二环保的,这是因为排名第一的网络上没有任何交易活动。”

03.lamina1的起源

“这一切始于2021年底的元宇宙,马克-扎克伯格宣布他的公司meta将尝试构建元宇宙,”史蒂芬森说。“对我来说,这似乎是一个机会,可以真正尝试在这个世界上做些事情。一路走来,我一直在讲同一个故事。如果要有一个数百万人访问的元宇宙,那里就必须有人们喜欢的体验,这是显而易见的,甚至都无须强调。”

他对游戏开发者“拥有构建元宇宙的能力”这一观点表示赞同。“如果你只是一个创作者,那么在构建元宇宙时很难获得支持,很难获得融资,也很难以此谋生。因此,目前大多数拥有创造元宇宙能力的人都在游戏行业工作,”他说。“他们中有些人工作得很开心,有些人很痛苦,有些人在挣扎。无论如何,如果对他们来说没有价值主张,没有一条便捷的道路,他们就会继续做他们正在做的事情,或者不尝试将自己的技能转向元宇宙。” 斯蒂芬森表示,我们必须关注元宇宙基础设施,这样才能让这些人开展工作。

史蒂芬森说:“一旦解决了这个问题,我们就可以进入有趣的部分了。我们一直在研究的是基础设施,能够让创作者在元宇宙中真正有希望经营业务,而不必经历很多痛苦。”他说,现有的区块链游戏和区块链平台很难使用,用户也很难理解。“用户并不关心钱是如何运作的。他们在区块链或任何方面都没有意识形态上的利害关系。他们只想找点乐子。因此,我们很早就意识到,我们需要与avalanche合作。这有很多原因,有些是技术原因,有些是文化原因。但随着时间的推移,出于各种原因,这一点变得越来越清晰。就在过去的几个月里,我们通过这笔交易正式确定了这种关系。”

04.在元宇宙退潮后入场

斯蒂芬森承认公司起步较晚,“在加密货币寒冬来临之际“才宣布成立。他说:“总的来说,这让我们去年的工作变得非常有趣和复杂。我认为这样更好。在2022年初,快速筹集大量资金可能很容易。那会感觉很好。我不确定这是否是好事。相反,我们最终得到的是一个非常精简的筹资环境。因此,公司非常精简,非常拼命,注意力更加集中。”他说,巴尔金“非常出色地驾驭了这种环境,并做出了正确的决定。总体而言,我认为我们公司因此变得更加强大。

05.与avalanche合作

斯蒂芬森说,avalanche公司凭借其一流的工程平台做了很多事情。lamian1公司越是深入研究,就越是决定不再重新发明轮子。因此,它决定与avalanche合作,因为avalanche很好地经受住了加密货币冬季风暴的考验,“我们确信它是一个稳定的平台,”stephenson说。

纳哈斯说,从avalanche的角度来看,从lamina1团队成立之初就与他们进行交流是件好事。他指出,早期对元宇宙的炒作并没有导致任何团队打造出具有巨大价值并有能力坚持下去的东西。“因此,任何有价值的产品和团队都需要时间。” 纳哈斯表示:“我相信,为创作者和我们的创作者经济提供有价值的东西——真正利用元宇宙的功能,而不是来了就走的炒作——是我的终极目标。” 元宇宙的目标是创建一个基于创作者经济的开放元宇宙,引入创作者并以正确的方式使用他们,让他们从技术中受益,纳哈斯说。

纳哈斯说:“如果有的话,这可能是最好的时机,因为你实际上能够在没有炒作、投机和噪音的情况下进行建设。这很重要,因为艺术家和创作者关心的是可持续发展的技术。未来的技术必须是可持续的。没有人愿意坐在那里等待交易。在avalanche上,这一切都会在一秒钟内发生。”

纳哈斯还表示,加入avalanche还能开辟一个更大的生态系统,与处于同一生态系统的其他企业和品牌合作。有很多公司都被avalanche所吸引,因为avalanche可以让他们创建自己的定制区块链,即第1层,而不是第2层或侧链。而这最终意味着每个项目的工程工作量更少。“我们的工程师非常喜欢它的工作方式,”史蒂芬森说。“我们可以信任它的工作方式,它让我们可以更自由地做我们想做的事情。”

06.下一步是什么?

lamina1公司内容负责人凯西-哈尔特表示,公司将在下周推出一些nft,并很快做一个可玩的元宇宙体验演示。

哈尔特说:“我们在后台开始与我们的一些早期接入凯发app的合作伙伴,以及我们生态系统中的一些电影制作人、游戏创作者和音乐家接触,开始在lamina1上推出空间。去年,我们花了很多时间真正致力于开发链条、底层基础设施、sdk和创作者工具,以支持开放的元宇宙创作。但今年秋天是这些空间真正开始进入lamina1中枢的时候,我们将开始在我们的betanet上与50000名开放元宇宙创建者一起测试它们。” 她说,社区很兴奋,因为感觉元宇宙就像开始有了生命,然后宣布与avalanche的这次合作将有助于巩固lamina1的声誉。已经有验证者在验证区块链交易。

斯蒂芬森说,有一整个网络的人都致力于开放元宇宙。当被问及为什么区块链对开放元宇宙至关重要时,史蒂芬森说:“如果你看看区块链的一般功能,然后看看我认为我们需要构建一个去中心化的、开放的元宇宙,那么这两件事之间有很多重叠。提倡去中心化的开放元宇宙,然后说,‘但我们不会使用去中心化的技术、去中心化的支付系统,这感觉很愚蠢。’”

纳哈斯说,元宇宙的全部意义就在于它是去中心化的,因此没有任何一方可以控制它。他说,这更像是一种无许可的公共技术,就像avalanche的理念一样。“我认为元宇宙引入了数字身份的能力。有了数字身份,就需要有价值转移的能力,我的意思是,归根结底,web3作为一个整体是互联网的价值转移层。最终,你会希望能够在元宇宙中,在没有标准支付流程的情况下,从个人到个人、从个人项目到任何项目,进行集中性质的价值转移。”

07.杀手级应用?

当被问及如何达到数百万或数十亿用户时,史蒂芬森说:“我不知道。但关键是不要有一个自上而下的总体规划。那样的计划在现实中是无法生存的。所以,我是一个自下而上的人。我们从能力、支持和基础设施入手。然后人们就会出现。我有自己的项目,我想建立。我希望它能实现,我希望它能成功。但是,如果我们把一切都取决于某个人的某个特定项目的成功,那么这似乎并不是一个非常稳健的计划。”

史蒂芬森补充说:“所以,我希望看到的是惊喜。我希望看到人们带着各种我从未想到过的东西出现。这让我感到惊喜和高兴。” 至于即将推出的nft,哈尔特说获得它们的唯一途径是玩游戏或公测时体验。不会出现向出价最高者进行初始拍卖的情况——这也是导致许多早期区块链项目被贴上骗局标签的原因。“我们对可互操作的资产和可装备的东西更感兴趣,”哈尔特说。“对于非web3游戏玩家来说,这感觉就像普通游戏一样。”斯蒂芬森还表示,将为web3用户提供友好的上机体验,因为过去的上机体验过于吓人和令人困惑。

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2024年2月23日 10:28
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