近年来热点的凯发app和web3.0,人们在讨论的时候,常常会联系到虚拟现实(vr)技术,但是却很少涉及增强现实(ar)技术。而对于普通大众来说,这两者也常常被混为一谈。
事实上,明确区别这两种新兴技术,对元宇宙的未来具有深远的影响。vr为用户提供了一个完全人工的3d环境,用户可以在其中使用vr耳机等特殊设备进行交互;而ar是数字技术和用户物理环境的集成。简言之,ar用户将体验一种完全沉浸式的混合媒体体验,数字信息覆盖在他们的真实环境之上。
(一)
到目前为止,ar似乎还只是当前元宇宙讨论的一个事后想法。然而,ar是大规模采用web3.0技术的关键。
最近的一项研究发现,54%的专家预测,到2040年,元宇宙将成为人们日常生活的一个功能完备的特征。同时,该领域的大量专家还预测,用户将更喜欢一个具有“真实”现实元素的世界,因此,ar应用程序将比vr应用程序更广泛地使用。
事实上,ar的吸引力,部分在于它的简单:用户只需要一部智能手机就可以体验这种新的数字化环境。谷歌计划推出新的智能眼镜,意味着该领域将有很大的增长。毕竟,戴一副时髦的太阳镜,比随身携带笨重的vr装备要时尚得多。
鉴于web3.0怀疑论者将无法访问作为该新技术采用的障碍,ar有潜力扩大元宇宙的用户基础,带来更广泛的用户群,而无需昂贵的设备或技术负担。
对于该领域的新手来说,ar提供了更友好的用户体验,因为它不会改变用户的环境。相反,ar增强了用户环境。其结果是,数字信息实时融入物理世界,而不会与用户所在的物理环境失去联系,从而获得更人性化的体验。
(二)
除了增加元宇宙的可访问性外,ar技术还具有许多跨行业的潜在用例。
例如,“眼见为实”的格言,在教育领域,通过ar变成了现实。学生们不需要在大学的专门实验室里体验ar,因为智能手机是唯一的要求。
ar可以让理科学生近距离地观察细胞结构。不需要笨重的设备,这项技术可以让他们放大和缩小,欣赏细胞结构的复杂性。建筑专业的学生,可以看到他们的创作可以如何地融入现实世界的。
广告和零售领域,已经开始从ar中获益。瑞典的diy家具巨头宜家,已经通过智能手机兼容宜家广场(ikea place)app,成为应用ar技术的范本。该应用程序利用ar,可以让用户在购买之前将真实的三维家具放置在自己的空间中。
鉴于在元宇宙时装周期间,时尚、广告和零售业与元宇宙技术的融合,可以肯定,当与ar结合后,元宇宙领域的机会是无限的。
(三)
游戏,是元宇宙正在提供引人瞩目的新体验的一个行业。
区块链和nft的引入,支持创造者设计和交易游戏内资产。互操作性甚至支持玩家将这些资产从一个游戏带入另一个游戏。将ar整合到这个组合里,通过将玩家置身到真实的现有环境中,创造了一个全新的可能性领域。
pokemon go是第一个相关用例,它将玩家带出客厅,进入现实世界,实时跟踪他们在物理世界中的旅程。使用ar,元宇宙中的玩家可以更好地检查角色所处的环境,同时制定完成任务的策略。
ar还促进了元宇宙的包容性,培育了更人性化的用户体验。
通过一系列的好处和用例,ar技术集成到元宇宙中,显然会弥合物理世界和虚拟世界之间的鸿沟。用户既能享受元宇宙的好处,也不会失去现实世界的舒适。