“web3”和“凯发app”或许是2022年最热门的流行语了。在营销行话中、在广告中、在新闻报道中,web3和元宇宙这两个概念总是被捆绑在一起。 但不得不说,二者经常被混为一谈是有原因的。因为它们都是定义模糊的新技术,都被认为是互联网的未来,都受到了风险资本家的热捧。 它们在技术层面的联系是最重要也是最容易被忽视的
《元宇宙:以及它将如何彻底改变一切》(the metaverse: and how it will revolutionize everything)的作者matthew ball就曾在7月份指出,尽管web3是实现元宇宙的重要推动力,但它们本质上是两种不同的彼此独立的技术。
从数据看元宇宙发展 我们可以从数据中获取很多信息。以decentraland为例,去年10月,据coindesk报道,这个虚拟现实平台24小时内的“日活跃”用户只有38名。这一数字对于当时价值13亿美元的decentraland来说,实在是低得可怜。 相比之下,市值约250亿美元的web 2.0元宇宙游戏roblox在2022年9月拥有5780万日活跃用户。 当然,这里有一个问题。由dappradar记录并由coindesk报道的38个日活跃用户是基于decentraland的链上活动统计的,即与平台智能合约互动的用户的数量。 但事实上,除了记录在区块链的链上活动外,decentraland用户还可以在链下(或不与区块链互动)探索元宇宙。 换句话说就是,所谓的活跃用户指标只计入了访问decentraland元宇宙并进入web3层级的人,而非虚拟世界的总访客数。 因此,decentraland很快对这些数据提出异议。decentraland在一条推文中称其平台拥有56,697名月活跃用户(mau),其中与平台智能合约交互的用户有1,074名。
人们也从中关注到一个事实,即用户未充分运用平台的web3功能,因为只有约1.9%的月活跃用户参与了decentraland的链上活动。 the sandbox的情况也没有好多少。coindesk指出,在decentraland“日活”38的同一时间段内,the sandbox有522个“活跃用户”。 the sandbox并未透露自己的链上活动总量,但其在随后的推文中表示平台拥有39000名日活跃用户和201000名月活跃用户。
假设522这个指标是指向the sandbox每日链上活动的准确数据,那么这就意味着只有约1.3%的用户使用了平台的web3功能。 因此,尽管有些平台试图将web3和元宇宙紧密地结合起来(从技术上讲),但实际数据表明情况并未如他们所愿。 与此同时,标准的元宇宙平台继续在排行榜上占据主导地位。 德勤(deloitte,于1845年成立于英国伦敦,是全球领先的专业服务机构,世界四大会计师事务所之一)最近的一份元宇宙报告显示,decentraland 和 the sandbox 分别拥有56,000和200,000的 mau(monthly active users,月活跃用户),远远落后于竞争对手zepeto(2000万mau)、fortnite(8000万mau)和roblox(2.02 亿mau)。 具有讽刺意味的是,meta公司推出的元宇宙平台horizon worlds的月活跃用户数为200,000,与the sandbox持平。
元宇宙市场仍需慢慢探索 不过数字并不能说明一切。之前,当adweek(paywall)(adweek是由尼尔森公司出版的著名广告周刊,是全球顶尖的媒体,其新闻内容丰富,覆盖市场、媒体和广告行业资讯)问我们对元宇宙广告有何看法时,我们告诉他们:对于想要接触更多用户的品牌来说,decentraland和the sandbox并不是合适的选择。这一观点现在依然适用。不过之前没有提到的是,对品牌来说,探索这些平台仍有价值。
如果品牌瞄准的是熟悉nft、数字资产和收藏品的特定受众,那么他们可能会在decentraland和the sandbox培育的细分且规模较小的用户群体中获得更多成功。 例如,网飞(netflix)之前就按着这种思路在decentraland上宣传由ryan gosling主演的电影《灰影人》(the gray man)。古驰(gucci)在the sandbox中推出元宇宙中心gucci vault land并发布vault land nft也是如此。
集成web3的元宇宙将有更好的前景 decentraland和the sandbox的活跃用户很少进行链上活动,但这并未阻止平台将web3集成到元宇宙。 与roblox和horizon worlds依赖于一个封闭的生态系统不同,decentraland和the sandbox显然希望建立一个开放的、可互操作的元宇宙平台,从而使用户和创作者能够自由地在平台间转移他们的数据、收藏和其他资产。 web3可以推动这一愿景的实现,因为它能确保元宇宙值得信任并具有互操作性,从而避免垄断行为的发生。平台运营商会利用垄断地位征收不合理的费用和强行削减销售额,比如meta就计划对虚拟资产销售征收47.5%的税。
当然,web3仍有许多需要改进的地方,比如性能低下和用户体验不佳等。元宇宙投资公司兼游戏发行商animoca brands的首席执行官robby yung最近表示:“我们必须现实一点,这并不是一蹴而就的事。我们正在创建3d互联网,而这可能需要10年或更长的时间。” 如果web3能解决这些问题,那它将成为释放元宇宙全部潜力的重要推动力。