咨询公司 mckinsey and company 预测,到 2030 年,凯发app经济提供的聚合潜力可以产生高达5万亿美元的影响。在这个预测周期内,2023年是元宇宙发展早期的关键年份,因为全球各大科技及互联网公司将在这一年推陈出新,人类生产生活的方方面面将再次向新时代进阶。
为此,《元宇宙日爆》梳理了最新数据和前沿信息,在中国的农历春节期间(1月23日-27日)推出“2023年元宇宙趋势预测”特刊,带着不被时代甩开的进取心,与你分享新知、瞭望可预见的未来。愿我们都能在2023大展鸿“兔”、“兔”飞猛进!
首期,我们将焦点放在元宇宙最热门的赛道虚拟现实(vr)与增项现实(ar)。
vr和ar在上一个10年中(2010年-2020年)曾制造过泡沫,但这一个10年,vr/ar开始向上突破,出现了融合性呈现的混合现实(mr),它们一起被视作internet从2d向3d迈进的关键技术,不仅关系着互联网硬件终端的演进,同时也在推动信息内容的立体化。
有数据预测,到 2023 年,全球虚拟现实和增强现实(vr 和 ar)技术市场预计将达到1424 亿美元,高于2018年的134亿美元。
尽管2022年vr和ar可穿戴设备960万台的出货量数据不及预期,下降了超12%,但idc预测,2023 年,vr/ar设备的出货量将恢复增长,预计同比增幅将达到31.5%。
今年,海内外多个硬件厂商都预告了新vr/ar设备的发布信息:
htc:2023年1月6日发布了首款xr一体机“vive xr精英套装”。
索尼(sony):2023年2月发货“playstation vr2”头显设备。
nolo(中国头显厂商):计划2023年年初发布“nolo vr glass”头显和vr一体机“nolo sonic 2”。
shiftall(松下凯发app的旗下品牌):2023年3月-4月发布vr头显“meganex”
苹果(apple):计划在2023年6月wwdc之前,发布ar/vr头显装置,有消息称该头显将在2023年秋季开卖。
meta(facebook母公司): 计划在2023年下半年发布下一代消费级头显“quest 3”。
pico(国内vr硬件厂牌):预计会在2023年推出新一代vr一体机“pico 5”。
三星(samsung):预计推出xr硬件设备。
这么多的硬件厂商加入战局,相应地,与这些设备适配的操作系统及软件也将跟上。但即便如此,vr/ar设备的全球出货量也无法与智能手机相提并论:2022年,智能手机的全球出货量为12亿部。
受限于制造成本,vr/ar设备在2023年还很难像智能手机一样普及,但一个趋势是,手机和pc的应用程序即软件已经朝xr(融合ar/vr/mr的扩展现实)方向发展,应用场景除了以前常见的游戏之外,电商、文旅、在线社交、在线办公、在线医疗、远程教育等都开始借助xr转向3d立体化。
信手拈来的例子就包括天猫的3d商城、敦煌元宇宙vr艺术展、融合游戏和社交的horizonworlds虚拟世界、horizonworks虚拟办公室等等,微信也将在小程序上试水混合现实技术,将其引入电商、社交等大众日常接触的场景中。
相较vr,ar依赖硬件的程度较低。在扩展功能、智能手机及应用程序的集成下,互联网 ar应用程序预计将推动元宇宙市场更快速的增长。增强现实在虚拟可见元素、声音或可使用技术带来的感官刺激帮助下完成对现实的增强,成为商业企业和计算应用程序中的一种趋势,比如ar滤镜在社交、直播中的使用,利用ar app试用服装、鞋子、化妆品等。
我们相信,在2023年,与智能手机和pc适配的软件会先于vr/ar硬件将人们的互联网生活带向3d立体化,加强虚拟与现实的连接,这也会为互联网新硬件终端的出现与普及培养用户市场。